// 几种材质
/**
 * MeshBasicMaterial 不受光照的影响。MeshLambertMaterial 只在顶点计算光照，而 MeshPhongMaterial 则在每个像素计算光照。MeshPhongMaterial 还支持镜面高光。
 *  MeshBasicMaterial 是一种基本的材质，不支持光照。
 *  MeshLambertMaterial 是一种漫反射材质，支持光照。
 *  MeshPhongMaterial 是一种镜面反射材质，支持光照和镜面高光。
 */
import { useEffect } from 'react'
import * as THREE from 'three'
import './App.css'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'
function App() {

    useEffect(() => {
        // 场景
        const scene = new THREE.Scene()
        // 创建相机
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
            45,//相机的角度
            window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比
            0.1,//相机的近截面
            1000//相机的远截面
        )
        // 创建点光源
        const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100)
        pointLight.position.set(0, 2, 3)
        scene.add(pointLight)

        // 创建渲染器
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//设置渲染尺寸
        document.body.appendChild(renderer.domElement)//将渲染器添加到文档中

        // 添加网格辅助器
      
        // --------------------------------main--------------------------------------------
        // 创建几何体
        const globalGeometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1, 4);

        // 创建材质
        const globalMaterial = new THREE.MeshToonMaterial({
            color: 0x00ff00,//蓝色
            flatShading: true,//平滑着色
        })

        // 创建物体
        const globalMesh = new THREE.Mesh(globalGeometry, globalMaterial)
        scene.add(globalMesh)
        // --------------------------------main--------------------------------------------

        // 设置相机位置
        camera.position.z = 5
        camera.position.y = 2
        camera.position.x = 2
        camera.lookAt(0, 0, 0)

        // 添加世界坐标辅助器
        const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
        scene.add(axesHelper)

        // 创建轨道控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        // 阻尼
        controls.enableDamping = true
        // 旋转
        controls.enableRotate = true
        // 缩放
        controls.enableZoom = true
        // 设置阻尼系数
        controls.dampingFactor = 0.05
        // 渲染
        renderer.render(scene, camera)

        // 渲染函数
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate)
            // 更新轨道控制器
            controls.update()
            renderer.render(scene, camera)
        }
        // 调用渲染函数
        animate()
        // 监听窗口变化
        window.addEventListener('resize', () => {
            // 更新相机
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
            camera.updateProjectionMatrix()
            // 更新渲染器
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
        })
    }, [])
    return (
        <>
        </>
    )
}

export default App
